На обочине
Никакого отношения к Rad Racer.
Sonic the Hedgehog впервые появился в Rad Mobile 1990 года для игровых автоматов, за несколько месяцев до выхода первой игры Sonic the Hedgehog. Он выглядит как украшение, свисающее с потолка машины.
Я хотел убрать эту мелочь, потому что часто это все, что кто-то знает о Rad Mobile. Это если они вообще помнят имя. Я говорю это потому, что никогда не мог этого вспомнить. Пока я не заинтересовался гоночными играми до 3D.
В основном это связано с тем, что Rad Mobile был портирован на консоли только один раз и никогда в Северной Америке. Так было до тех пор, пока ее не выбрали в качестве одной из игр для Sega Astro City Mini. Это все еще довольно нишевая платформа в этой части мира, поэтому я все еще жду, когда она наконец окажется в центре внимания здесь.
Rad Mobile интересен мне, потому что он использует псевдо-3D-технику «Super Scaler», на основе которой Sega построила свое оборудование. Лучше всего его помнят по Space Harrier, но он использовался в OutRun и Hang-On. Однако и OutRun, и Hang-On использовали растровые эффекты для своей псевдо-3D-дороги, тогда как Rad Mobile активно использует масштабируемые спрайты. Это та же самая техника, которую использовал более известный Power Drift 1988 года.
Таким образом, вместо того, чтобы ваша машина ехала по фоновому слою или одному спрайту, вы на самом деле едете по постоянному потоку перекрывающихся спрайтов, которые постепенно увеличиваются, чтобы имитировать части дороги, приближающиеся к экрану. Это настолько же очевидно, насколько и эффективно. Поскольку с помощью Super Scaler было легко создавать мосты и холмы, гоночные игры, в которых использовался этот эффект, обычно имели большие перепады высот, вплоть до того, что иногда они могли напоминать американские горки.
Несмотря на то, что Rad Mobile была разработана Ю Судзуки, ее вряд ли можно назвать лучшей гоночной игрой своего времени. Плавучесть автомобиля и сложность измерения глубины с помощью 2D-спрайтов в сочетании с видом от первого лица делают игру довольно утомительной. Тем не менее, в нем еще много интересного, и мне все равно это нравится.
Rad Mobile — это типичная история о гонках по Соединенным Штатам, от западного до восточного побережья. Это также можно было бы увидеть в Turbo OutRun и Cruis'n USA и других. Путешествие разделено на 20 коротких треков, каждый из которых описывает разные места. Как и во многих гоночных играх того времени, вам нужно пройти каждую контрольную точку за короткое время, чтобы пополнить свои часы. Однако, помимо этого, вы соревнуетесь с другими гонщиками в одной поездке. Если вы будете осторожны, вы сможете проехать через США менее чем за полчаса, поэтому я не понимаю, зачем существуют самолеты.
Я не уверен, что в Rad Mobile когда-либо предназначалась игра с цифровым контроллером. Версия Astro City Mini позволяет это, но большинство шкафов, которые я видел, имеют рулевое колесо. Это плата Sega System 32, поэтому ее, скорее всего, можно было бы установить в настоящий аркадный шкаф Astro City, но управление автомобилем настолько медленное, а нажатие аркадной кнопки для ускорения настолько неудобно, что кажется, что необходим гоночный руль. Тем не менее, с обычным аркадным джойстиком он работает нормально.
Привлекательность Rad Mobile во многом обусловлена разнообразием, которое она распространила по всему континенту. Некоторые треки воспроизводятся ночью, и вам придется включать фары, чтобы лучше видеть дорогу. Тем временем на других идет дождь, а пара дворников очищает ваше лобовое стекло. Мой любимый, однако, тот, который заставляет вас ехать по железнодорожным путям и помещает приближающийся локомотив в зеркало заднего вида, угрожая разбить вас, если вы подрезаете стену.
Говоря о побоях, на некоторых этапах гонки присутствует полиция. Мне не совсем понятно, почему, но иногда, если они опередят вас, они вас остановят. Затем к вам подходит полицейский и одним ударом разбивает ваш (ранее) радикальный автомобиль. Я думаю, это была странная эпоха видеоигр, когда люди разбивали много машин.
Однако одна из самых странных частей — Скалистые горы. Если вы соскользнете с края трассы, вы провалитесь в пустоту на несколько секунд, прежде чем дорога снова появится под вами и настигнет вашу машину. Это разбивает вашу машину, но, по крайней мере, было приятно вернуться назад, чтобы дать вам возможность приземлиться.